...可以不同,通过纹理参照系约定二者的映射方式;将显存中的数据与纹理参照系关联的操作,称为将数据与纹理绑定(texture binding);显存中可以绑定到纹理的数据有:普通线性存储器和cuda数组;存在缓存机制;可以设定滤波模式,寻址模式等;
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texture binding
纹理绑定
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