最引人注目的变化就是:在顶点渲染之后,DirectX 11新增了外壳着色器(Hull Shader,简称HS)、镶嵌器(Tessellator)和域着色器(Domain Shader)三个新的管线;而在像素渲染环节,DirectX 11则新增了计算着色器(ComputerShader,简称CS),这些新...
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...根据渲染目标和深度/模板缓冲区的内容组合各种类型的输出数据,然后产生最后的流水结果。 Hull-shader,曲面细分(Tessellator,镶嵌器),域着色器阶段,这些共同组成了tessellation阶段。
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Tessellator Stage 细分阶段
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