扫描表示法 扫描表示法(Sweep Representation)的基本 原理很简单,它是基于一个点、一根曲线、一个曲 面或一个形体在沿某一路径运动后生成一个一维、 二维或三维的物体。
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造几何实体 ☆实体表示比较 推移表示(sweep representation): 将物体A沿空间一条轨迹P推移时,A的轨迹定义 了一个新的物体B,则物体B可以由物体A与轨迹 P共同来表示。
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