The CrossHatch shader is a good example of how a surface shader can be used to pipe information from other nodes, including other material nodes, to a surface via its Shading Group.
交叉阴影着色方式是一个好例子,一个表面的SHADER能用于去如何从其它节点导入信息,包括其它材质节点,经过它自己的材质网络到一个表面。
Shader types: surface, light source, displacement, transformation, volume, image.
着色器种类:表面,光源,置换,转换,体,图像。
Material may contain referencesto textures, so that the Material's shader can use the textures whilecalculating the surface colour of an object.
使用位图可以创建材质,而着色器控制着材质的渲染方式。 因此,着色器也可以控制纹理贴图的颜色值。
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