The shading is the 3D cues left in 2D image. In the coordinates of light source, the surface normal vectors corresponding to every pixel are calculated.
本研究的核心思想是利用二维图像中留下的3D线索——灰度信息,在光源坐标系下计算与每个象素点对应的表面法向矢量信息,通过坐标旋转到图像坐标系中,得到与物体相关的三维尺寸。
参考来源 - 基于单幅图像的三维形貌恢复研究·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
This average is then applied relative to the surface normal at the current location.
然后,相对于当前位置上的曲面法向应用此平均值。
A range image segmentation algorithm based on Gaussian mixture model of surface normal is proposed.
提出了一种基于表面法向的高斯混合模型的距离图像分割算法。
The effect of transverse shear deformation is considered and Angle of rotation of surface normal for each layer is different.
这类板的横向剪切变形效应必须予以考虑,因而层板不同层的表面法线的转角是不同的。
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