Entity可能由多个子实体(SubEntity)构成,SubEntity与 Mesh中的子网格(SubMesh)一一对应。
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而每个子实体又和一个子模型(SubMesh)对应(通常来源于3D模型工具建立的模型)。概括的来说,实体和子实体是物体渲染特性的入口,而模型(Mesh)与子模型是物体结构特...
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