...衰减发射里(Refraction):1.45,回到父级,高光大小(Hilightglossiness):0.85,光泽度(Reflglossiness)默认1.0,细分值(Subdivs):30,其他都默认...
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Max Subdivs 最大细分
Hsph subdivs 模型细分 ; 半球细分
Shadow subdivs 阴影细分 ; 阴影细分值
Global Subdivs Multiplier 全局细分倍增
Caustics subdivs 焦散细分值
Fine subdivs 确定超级采样像素的采样数 ; 决定用于高级采样的像素的采样数目
Base subdivs 确定每一像素普通采样数 ; 决定每个像素的采样数目
Low subdivs 这个值控制着采样的数量
Caustic subdivs 焦散细分
Change all the materials subdivs to 20 in the Reflection section.
将所有材质的反射部分里细分改到20。
Under each light properties I had 10,000 subdivs with 2.5x caustic multiplier just because the balance between the rendered caustic and light power felt way off with only 1.0x in the multiplier.
在每个灯光属性下,我将细分(subdivs)设置为10000,焦散系数(caustic multiplier)设置为2.5,因为1.0的系数下反射焦散和光照功率之间的均衡和2.5是有很大的差距的。
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