l 静态批次(static batching) :执行instance geometry最快的方法。每个实体通过一次变换移动到世界坐标,附加上属性值,然后就提交给GPU。
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Batching 设置 除了动态批处理(Dynamic batching)以外,Unity还支持静态批处理(Static Batching)。这不同于静态几何学,但是涉及到转换世界坐标。
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static geometry batching 支持静态几何体批次
In order to take advantage of static batching, you need explicitly specify that certain objects are static and will not move, rotate or scale in the game.
为了更好地使用静态批处理,你需要明确指出哪些物体是静止的,并且在游戏中永远不会移动、旋转和缩放。
We first describe the static SQL feature of the IBM Integration Module and then the heterogeneous batching feature.
首先介绍了集成模块的静态 SQL 特性,之后描述了异构批处理特性。
First it describes the static SQL feature of the integration module and then it describes the heterogeneous batching feature.
本文首先描述集成模块的静态SQL特性,然后描述异构批处理特性。
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