...理念是:在一点也不改变作品的动作流系统的情况下,看一下把时间轴矢量资源转变为Starling所使用的位图和精灵表(sprite sheets)的资源的最好的策略将会是什么。
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另,文中提到 精灵图 ( sprite sheet ),这种译法有些奇怪,在必应查到中多把sprite译为“子画面”、“子图形”、“子图”更为恰当。
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模型并不采用子画面表单 (sprite sheet),而是在 Flash 中作为时间线骨架 (armature) 进行构建。
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你将学习如何利用着色器在精灵表单(Sprite sheet)上实现动画纹理,以及如何利用纹理的不同通道,让着色器更有效率。在该章的最后,你将掌握利用纹理来创建自定义特效的技能。
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