在这方面,我觉得它给人感觉很像《洞穴探险》(Spelunky),每一次行动都有得失,都是做一次值得思考的决策,这决策很公平,并且激动人心,而在无数次失败以后,你能感觉到自己的进步,继...
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[英日]-【自制用】洞穴探险/洞穴冒险(Spelunky) 【自制系统XBLA】
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Spelunky(洞窟探险):由未经制制过《安琪拉》的DerekYu编写,每关随机发作,几乎是永无止境永不重复的冒险,没无什么攻略可言,画面当然看起来很浅显...
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