其他数据 – 基于我们使用的光照模型,我们可能还会使用其他数据,例如:镜面高光强度(specular power),镜面高光颜色(specular intensity)等其他系数。
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“镜面反射强度”(Specular Power)值控制镜面反射高光的聚焦程度。如果该值较小,将在较大区域上扩散高光。
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Specular Reflection and Power 镜面反射与高光强度
Specular r Power 高光强度
Lighting pass computes lighting based on depth, normals and specular power.
光照渲染基于深度,法线和高光强度计算光照。
youdao
Result of the base pass is Z buffer filled with scene contents and Render Texture with normals & specular power.
基本渲染的结果是被屏幕内容填满的Z缓冲和带有法线和高光强度的渲染纹理。
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