对于大的游戏世界来说,一个更高级的空间划分(spatial subdivision)数据结构可能用来提高渲染效果,它能对物体的潜在可见集(potentially visible set, PVS)进行快速的检测。
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Uniform Spatial Subdivision 均匀空间分割
We propose a uniform spatial subdivision approach to collision and self-collision detection of deformable objects.
本文提出一种均匀空间分割的方法来检测变形体对象之间的碰撞及自碰撞。
参考来源 - 基于包围盒和空间分割的碰撞检测算法研究·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
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