一种基于错切变形的并行体绘制系统,其特点在于针对大规模数据场的数据可视化应用需求,以速度最快的错切变形(Shear-Warp)体绘制算法为基础,构造分布式的并行可视化系统,借助本发明提出的基于扫描线及负载均衡原则的任务划分方法和基于AIAMD思想的自适...
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国际上留下的体绘制算法主要有:光线投射算法( Ray-casting )、错切 - 变形算法( Shear-warp )、频域体绘制算法( Frequency Domain )和抛雪球算法( Splatting )。其中又以光线投射算法最为重要和通用。
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reverse Shear-Warp 逆向Shear
Optimized Shear-Warp 变形优化算法
shear warp transformation 错切变换
shear-warp volume rendering 错切变形体绘制
This paper mainly researchs shear-warp algorithm of direct volume rendering invirtual reality,and introduces detailedly shear-warp algorithm which based on perspectiveprojection. Then,the process of performance is explained step by step .
本文主要研究了在虚拟现实环境下基于错切-变形的直接体绘制方法,对基于透视投影的错切-变形算法进行了详细的论述,并给出了具体执行过程。
参考来源 - 虚拟现实系统下基于错切—变形的三维地震数据场可视化方法研究·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
Algorithm research is main part of visualization research, the thesis refers to two kinds of algorithms for volume rendering: Fourier volume rendering and shear-warp volume rendering.
算法研究是可视化的主要研究领域,本文的研究涉及两类体绘制算法:频域体绘制和错切变形体绘制。
High shear retardant, no edge warp, using structural separating paper.
高抗剪切力,不会翘边,使用结构型离型纸。
High shear resistance, no edge warp, using structural separating paper.
高抗剪切力,不会翘边,使用结构型离型纸。
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