real-time computer image generation;parallel processing;paraboloid of revolution;shading model.
计算机实时成象;并行处理;旋转抛物面;明暗模型。
参考来源 - 旋转抛物面实时成象的等灰度曲线算法 in CThe follows are main works of this dissertation:(1) By using the programmable feature of programmable graphics pipeline, we implemented per-vertex lighting model based on Gouraud shading model, and per-pixel lighting model based on Phong shading model.
本论文的主要研究工作有:(1)利用可编程图形硬件可编程特性,实现了基于Phong着色模型的逐像素着色光照技术及基于Gouraud着色模型的逐顶点光照技术,这种实现方式与传统的固定管道实现方式相比,具有灵活性高、真实感强的优点。
参考来源 - 三维场景实时阴影算法的研究与实现·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
Unreal Engine 4 utilizes a physically-based shading model.
虚幻引擎4利用基于实物的阴影模型。
In shading model, the reflective, transparent, refractive and shadow effects are considered.
在明暗处理模型中考虑了物体对光的反射、透射、折射和阴影效应。
A flexible and quickly-echoed texture simulating system, and a new shading model called texture shading model, are presented in this paper.
本文介绍了一个灵巧的、能快速响应的纹理模拟系统及一种新的称之为纹理浓淡模型的浓淡模型。
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