geometry shaders 几何着色器 ; 几何着色 ; 第二十七讲
Pixel Shaders 象素渲染管线 ; 像素着色器 ; 象素着素
Vertex Shaders 顶点着色器 ; 顶点着色 ; 顶点渲染 ; 顶点着色引擎
advanced shaders 进阶材质设定 ; 卷展栏 ; 高级明暗器
Material Shaders 卷展栏 ; 材质明暗器
Compute Shaders 计算着色器 ; 算着色器
HQ TREE SHADERS 高质量树木渲染
Contour Shaders 轮廓线明暗器
Generate shaders 产生着色 ; 生成着色器
The second part designs the framework of game engine, the discussion includes the whole process from setting up meshs,shader pipeline,rasterizer to showing image.
第二部分设计游戏引擎框架,研究从图形建模、渲染管线、光栅化处理管线至最后图像显示全过程。
参考来源 - 基于DirectX9.0的3D游戏引擎研究与实现Based on current computer graphics hardware a technique is proposed for calculating irradiance environmental maps using vertex shader.
为了实现动态光照环境下辐照度环境纹理图的实时绘制,基于当前的通用图形硬件,提出了一种采用顶点着色器快速计算辐照度环境纹理图的方法。
参考来源 - 基于图形硬件的辐照度环境纹理图的计算方法 in COn the other hand, HLSL is hardware independent, easy to use and rich in reusable shader resources and thus quickly becomes the first choice for graphics developers.
高级着色语言则具有平台独立、易于使用、开发资源丰富等优点,正在快速成为图形开发者的首选。
参考来源 - 高级着色语言及其优化编译·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
以上来源于: WordNet
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