举例来说,我们可以把GPU中的Shader Unit(着色器单元)单独提出来放到CPU当中作为Coprocessor(协处理器,或者理解为FPU浮点处理器)来用,从而替代SSE和MMX的位置。
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G80的128/96个SP实际上是128/96个ALU,并非是传统意义上的着色单元(Shader Unit),G80需要在1个周期内动用4个SP才能完成一次普通的4D着色,而G71/R580只要一个Shader就可以了。
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Pixel Shader Unit 像素着色单元 ; 理单元 ; 像素渲染单元
vertex shader unit 单元 ; 点处理单位 ; 顶点着色器
Shader Processing Unit 流处理器
shader unit
着色器单元
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