当然,这么设计的最初原因是因为传统的着色器程序(Shader Program)中,只有非常少的控制流(flow controll)指令,从而可以利用pixel之间的并行性来提高存储器访问效率,从而提高数据局部性,这里...
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...数据嵌入单元M将描画在后台 缓冲器中的DVI帧拷贝到纹理(texture)中。 在步骤S3,控制数据嵌入单元M使用着色程序(shader program)来覆写拷贝在 后台缓冲器中的纹理中的DVI巾贞,同时将信息行中的各个像素的信息比特(R、G、B的各自值 中的像素值的最下位的比特)...
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... 伪输入图像 pseudo input image 着色器 shader 着色器程序 shader program ...
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着色器编程
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参考来源 - 一种基于图形处理器运用FFT算法生成海洋表面的方法
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