当然,这么设计的最初原因是因为传统的着色器程序(Shader Program)中,只有非常少的控制流(flow controll)指令,从而可以利用pixel之间的并行性来提高存储器访问效率,从而提高数据局部性,这里...
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...数据嵌入单元M将描画在后台 缓冲器中的DVI帧拷贝到纹理(texture)中。 在步骤S3,控制数据嵌入单元M使用着色程序(shader program)来覆写拷贝在 后台缓冲器中的纹理中的DVI巾贞,同时将信息行中的各个像素的信息比特(R、G、B的各自值 中的像素值的最下位的比特)...
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...PU所提供的可编程功能阱顶点处理器和像素处理器的操作形式完成,由每个处理器执行用户定义的汇编级的绘制程序(shader program)10,对流数据f顶点/像素)执行绘制程序的操作。
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Load the program with the expanded interface. Parameter shadowing is enabled (second parameter = TRUE). Ignore vertex shader specifc flags, such as declaration usage.
从高配接口读取程序,参数映射启用,忽略顶点着色器特殊标志,就像使用声明。
The term "shader" is used for any program that typically runs on the GPU (as opposed to the CPU).
术语“着色”是用于任何通常运行在GPU程序(相对于CPU)。
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