Set Vertex Normal 设置顶点法线
set vertex normals 设置顶点法线
vertex set 顶点集 ; 点集合 ; 顶点集合
Set First Vertex 设置起始点 ; 设置首个顶点
Set vertex count Mesh T 设定顶点计算
Set vertex properties Mesh T 设定顶点属性
Set Keyframe for Vertex Color 锁定到顶点颜色 ; 为顶点颜色设置关键帧
Assign New Vertex Bake Set 分配新的顶点烘焙 ; 指定新的顶点烘焙集
feedback vertex set 点集合 ; 回馈顶点集
Software vertex processing provides a guaranteed set of vertex processing capabilities, including an unbounded number of lights and full support for programmable vertex shaders.
软件顶点处理提供可保证的顶点处理能力集,包括无限制的光源数量和对可编程的顶点着色器的完全支持。
In addition, the following table lists the values that are set for members of the D3DCAPS9 structure for a device in software vertex processing mode.
此外,下表列出设备在软件顶点处理模式中需设置的D3DCAPS9结构的成员的值。
This structure and Flexible Vertex Format (FVF) specify that we are talking about a vertex that has a position, a color, and a set of texture coordinates.
这个结构和灵活的顶点格式(FVF)定义了我们所谈论的包含位置,颜色和一组纹理坐标的顶点。
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