3.6.1 Scissor Test (剪切测试) 测试目前的Pixel X,Y座标是否在程式设计者指定的范围内,比如 (10,10)到(20,20)的矩形之内。
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(2)日常生活中所使用的光源都是具备衰减效应的,根据这个特性,我们可以利用 OpenGL中提供的剪裁测试(scissor test)将需要渲染的范围只限定在光源的作用范围之内,因为超越了这个作用范围的话就不会有阴影生成,也就不需要再去渲染那部分的阴影体...
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... Per-Sample_Processing: (逐采样的处理) Scissor Test(裁剪测试) Stencil Test(模板测试) ...
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