穿过关联不同的实体(Entities)到不同的场景结点(SceneNodes),你能够在实体(Entities)之间创立出庞杂的位子及方向的传承牵涉。
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首先我们要先了解什么是 场景管理器(SceneManagers) 、 场景节点(SceneNodes) 以及 实体(Entities) 这三样东西。这三个类是Ogre应用程序的基本结构单元。
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