...然后以某种 另外一种模式就是首先定义对象,然后以某种 形式把它记忆下来,从而更容易重新显示 • 这就是记忆模式(retained mode)的图形 这就是记忆模式(retained mode)的图形 • 在OpenGL中是通过显示列表实现的 显示列表 从概念上类似于图形文件 必须首先定义...
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以上来源于: WordNet
M3G's API can be divided roughly into two parts: immediate and retained mode.
M3 G API大致可分为两部分:快速模式和保留模式。
In retained mode, you define and display an entire world of 3d objects, including information on their appearance.
而在保留模式下,您需要定义并显示整个3d对象世界,包括其外观信息在内。
On the other hand, you use the interface Transformable to transform nodes that are part of a 3d world in retained mode.
另外,在保留模式下使用Transformable接口来转换作为3d世界一部分的节点。
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