...形式的渲染状态来说,再次进行排序的意义实际上不大;因此OSG事实上仅针对“DepthSortedBin”渲染元中的各个渲染叶(RenderLeaf)进行排序,排序函数为RenderBin::sortBackToFront,其中按照深度值降序的原则使用std::sort执行所有元素的排序动作。
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