USB old rendering system 使用旧的渲染系统
tile cache rendering system tile快取呈现系统
Fast Image Rendering System 快速影像处理系统
Brazil Rendering System 巴西渲染系统
Always use old rendering system 总使用旧的渲染系统
cluster rendering system 集群绘制系统
thin rendering system 薄抹灰系统
volume rendering system 体重建系统
interactive rendering system 交互绘制系统
We present a new way to classify parallel rendering system: it can be classified as immediate-mode parallel rendering systems and retained-mode parallel rendering systems.
本文提出一种对并行绘制体系结构进行分类的新思路:将并行绘制系统分为立即模式并行绘制系统和保留模式并行绘制系统。
参考来源 - 保留模式图形并行绘制研究This paper also introduces the specific implementation of object-oriented parallel multi-threaded architecture using Win32 threads library and object-oriented design patterns, and the parallel multi-threaded optimization in file system, scene management and rendering system for the engine.
本文使用Win32线程库与设计模式创建了面向对象的多线程并行架构,分别针对引擎的文件系统、场景管理系统和渲染系统进行了任务级的多线程优化。
参考来源 - 实时多线程三维引擎内核的研究与实现·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
The original rendering system (which still exists to this day) was GDI (Graphics Device Interface).
最初的渲染系统叫做GDI(图形设备接口),今天仍然存在。
Finally, we integrate these methods to make a complete editable special effects rendering system of rainy day.
最后,我们将这些绘制方法加以整合,实现了一个完整的可编辑的雨天特效绘制系统。
Through study and modification of the rendering algorithms, the article has created a complete rendering system.
本文通过对渲染算法的研究与改进,完成了一套完整的渲染系统。
应用推荐