...exturing)功能,就可以一次指定 二到多个不同纹理 图片与不同的纹理贴图坐标,让程序只需要经过一次渲染通道(rendering pass)就可以处理多个纹理单元(texture unit)的结合与变化。
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Multi-Pass Rendering 多通道渲染 ; 多流程渲染 ; 多重渲染
Forward rendering additive pass 禁用正向渲染添加通道
two-pass rendering 二次渲染
Multi Pass Rendering 多过程渲染
Single-Pass Forward Rendering and MSAA 单通道正向渲染和多重采样抗锯齿
If Z buffer can't be accessed as a texture, then depth is rendered in additional rendering pass, using shader replacement.
如果Z缓冲不能被以纹理的方式访问,那么深度将在额外的渲染处理中被使用着色器替代技术渲染。
Forward rendering additive pass. This makes the shader support one full directional light, with all other lights computed per-vertex/SH. Makes shaders smaller as well.
禁用正向渲染添加通道。这会使这个着色器支持一个完整的方向光和所有逐顶点/SH计算的光照,使着色器变小。
The query string contains the document key that we use to generate XML and to pass back to Cocoon for PDF rendering.
查询字符串包含文档键,我们使用文档键生成xml并回传给Cocoon以便呈现PDF。
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