注意:这些扩展函数的入口点只能针对一个渲染上下文(rendering context),如果有超过一个的渲染上下文,必须分别为每一个获得函数入口点。
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这里的RC代表渲染环境(Rendering Context),这是一个运行中的OpenGL状态机的句柄。在任何OpenGL函数起作用之前必须创建一个渲染环境,而GLUT在我们第一次创建窗口时完成了...
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...ViewGLContext(HDC hDC),并加入一个保护型的成员变量HGLRC m_hGLContext;HGLRC 是一个指向rendering context(图形操作描述表)的句柄。
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