...快照】: 在当前W indows操作系统下,OpenGL不能同时绘制多个窗口,这是由于一个进程只能有一个当前着色描述表(Rendering Context),只有拥有当前RC的线程才能进行绘图工作。单处理器系统中,比较实用的方法是在一个线程内将窗口进行合理分割,分别进行绘图并显示。
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这里的RC代表渲染环境(Rendering Context),这是一个运行中的OpenGL状态机的句柄。在任何OpenGL函数起作用之前必须创建一个渲染环境,而GLUT在我们第一次创建窗口时完成了...
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...ViewGLContext(HDC hDC),并加入一个保护型的成员变量HGLRC m_hGLContext;HGLRC 是一个指向rendering context(图形操作描述表)的句柄。
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Rendering given context or rendering a given component using specified context.
呈现给定的上下文,或者使用给定上下文呈现给定组件。
Rendering the template with a context.
使用一个上下文来表示模板。
The RenderingContext interface represents the context of rendering that contains information required to present a renderable object.
RenderingContext接口表示呈现的上下文,包含表示可呈现对象所需要的信息。
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