本指南已经说明了如何创建一个设备,指南二:演示顶点(Render Vertex) ,将告诉你如何用…
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Render to Vertex Buffer 渲染到顶点缓存
render-to-vertex 转译为顶点
render vertex
渲染顶点
以上为机器翻译结果,长、整句建议使用 人工翻译 。
Everything that is related to rendering pipeline state: shaders, vertex layout, blending modes, render target formats, etc. can be created and validated before rendering even starts.
所有与渲染管线状态相关的操作有:着色器,顶点布局,混合模式,渲染目标格式等。这些操作可在渲染之前甚至在最初创建及验证。
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