...到你所指定的那个面(Surface),然后像操作一般面一样操作即可。而本文中将要对其进行的操作就是把面作为渲染目标(Render Target),把周围环境中的景物全部绘制到这个Cube Map上。
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(译者注:也就是说目前frame Buffer object只能绑定一个渲染目的(Render Target),虽然着色器支持多目的渲染,但是外部一次却只能设置一个渲染目的。
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Multiple Render Target 多渲染目标
No Render Target 无渲染目标
Render Target Name 渲染目标名称
Max Render Target Dimension 最大渲染目标维度
以上来源于: WordNet
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