我们选择角色的模型,在模型的shape属性中我们会找到一项Render Stats(渲染状态)->Receive Shadows(接受阴影)的属性,去选前面的小勾,这时角色的模型就不能接受阴影了,也就是不会有阴影投射在角色身体上,但...
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... Receive Shadows(接收阴影) Render Stats(静止渲染) Cone Angle(锥角) ...
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“渲染统计信息”(Render Stats))的属性,在变更时自动创建层覆盖。其他属性需要手动指定要进行的每个层覆盖。
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... 9 粒子替换属性(Geometry Replacement) 1 粒子渲染属性(Render Stats) 3 粒子时间子属性(Time Attributes) ...
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