你可以对给定的场景利用已有或者新建的通道使用渲染通道(Render passes)创建一个通道组成清单。清单建立后,场景的任何变化都可以在已有的通道中和每一个子通道中反映出来。
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Node-Based Render Passes 基于节点的渲染通道
Additional render passes 额外渲染通道
Compositing Render Passes 合成渲染
Prepare render passes and rendering 准备渲染多通道和渲染
We're then able to begin to build up our scene states for render pass creation and take our final render passes into comp.
然后,我们可以开始建立渲染通道创建的场景状态,并将最终的渲染传递到comp。
In this case, it passes an anonymous object that contains values for the name of the child view to render for that section.
在这种情况下,它传递一个包含在这部分呈现的子视图的名称值的匿名对象。
Passes - it is often recommended to test how your hair looks when more than one pass is used. The higher the parameter, the softer the hair will render.
当你使用超过一束的时候,推荐你先测试一下,看看你的头发会是什么样。属性越高,头发渲染出来会越软。
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