在资料会被捉取回来的置换贴图、结构化查询数组与转译为顶点 (render-to-vertex) 数组的情况下,快取使用相当常见。因为这个快取主要是处理顶点资料,因此称为顶点快取。
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Render to Vertex Buffer 渲染到顶点缓存
Everything that is related to rendering pipeline state: shaders, vertex layout, blending modes, render target formats, etc. can be created and validated before rendering even starts.
所有与渲染管线状态相关的操作有:着色器,顶点布局,混合模式,渲染目标格式等。这些操作可在渲染之前甚至在最初创建及验证。
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