... Raytrace光线追踪材质 Raytrance光线跟踪 Shading明暗 ...
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除了上述CUDA运算的PhysX使用,NVIDIA这次还实现了在GPU长入行光芒追踪(RayTrance)运算,今朝光芒追踪因为耗损资本过年夜,因而在游戏中使用较少,次要使用范畴仍是3D设想方面,以前都是有CPU来举行光纤追踪运算,...
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