FAST RAY TRACING ALGORITHM 快速光线跟踪算法
parallel ray-tracing algorithm 并行射线跟踪算法
ray-tracing volume rendering algorithm 光线跟踪体绘制算法
In order to reduce the time of one updating period to 20 millisecond, ray-tracing algorithm and other speeding methods are used to convert three dimensional calculation into one dimensional operation.
为了解决系统实时性问题,运用光线跟踪算法以及一系列加速算法,把复杂的三维图形运算转化成一系列简单的一维图形运算,使每次设计交互的循环周期降低到20ms以内。
参考来源 - 协同式产品外形虚拟设计及快速试制系统的研究·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
In this paper, we introduce a kind of surface rendering method based on ray tracing algorithm.
该文介绍了一种在光线追踪算法基础上实现的物体表面重建方法。
This algorithm USES ray tracing to calculate traveltime, and DE - rives reflection amplitude from wave field interface equation.
该算法使用射线追踪计算传播时间,应用波场界面方程计算反射振幅。
Ray tracing algorithm is the main algorithm of creating the real graphic.
光线跟踪算法是生成真实感图形的主要算法之一。
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