列管理算法比较 队列管理算法通过丢包管理队列长度。目前主要的算法有:尾部丢弃(DropTail)、 随机丢弃(Random Drop,RD)、早期随机丢弃(Early Random Drop,ED),随机早 期检测(Random Early
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c)RED 的模式 i、No Drop(不丢包) :当平均的队列长度介于 0~最小阈值 ii、Random Drop(随机丢包) :当平均的队列长度介于最小阈值~最大阈值 iii、Full Drop(Tail Drop,即全部丢弃) :当平均的队列长度超过最大阈值
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Early Random Drop 随机早丢弃 ; 数据早期随机丢失
Random drop test 随机跌落试验
Random Early Drop 早期随机丢弃
Weighted Random Early Drop 早期随机丢弃
To reduce contention, DROP and re-CREATE the index using the RANDOM option.
为了减少争用,DROP并使用RANDOM选项重新CREATE索引。
Players will also encounter a new "uncommon common" infected, dubbed the Fallen Survivor, which can drop random items when killed.
玩家即将遭遇到新的“罕见共同”感染者,被称为堕落幸存者,可借由杀死而随机掉落物品。
Besides, the reason of the random signal drop-out in the measurement is also studied, and the method of extending the range in which the signal maintains continuous is given as well.
此外,本文还给出了测量过程中信号随机消失的原因以及延长信号不间断距离的方法。
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