渲染管线的可编程部件通常称为“可编程管线”(programmable pipeline)。各章的概要描述如下: 第一章:介绍高级着色语言——在本章中,我们将探索高级着色语言(High-Level Shading Language),它是...
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GPU 不但支持标准的变化与光照(Fixed Pipeline,固定管线)渲染,还支持 可编程流水线 ( Programmable Pipeline )19,如顶点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(PixelShader),开发人员有更大的自由空间,可以实现自己需要的绘制功能。
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...中使用OpenGL ES1的函数,ES1是固定函数渲染管线 (fixed function pipeline),而ES2是可编程的渲染管线 (programmable pipeline),ES2不再支持这些ES1的固定渲染管线的函数, 比如’glMatrixMode’。
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...,这里给出了基于固定渲染管道(Fixed Function Pipeline)的实现代码,除此之外还可以使用可编程渲染管道(Programmable Pipeline)来实现。
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GPU programmable pipeline GPU可编程管线
all shader-driven programmable pipeline 一种全渲染驱动可编程管道
Programmable Graphics Pipeline 可编程图形流水线 ; 可编程图形管道
programmable geometry pipeline 全新可编程几何管线
programmable render pipeline 可编程渲染流水线
Programmable Rendering Pipeline 流水线
Programmable Graphic Pipeline 可编程图形管线
As the development of the hardware, a special soft shadow algorithm with the programmable pipeline of the GPU, which is to render the umbra and the penumbra separately, will be given.
在当今硬件条件飞速发展的条件下,利用可编程流水线,本文给出了一种特别的方法来实现实时的软阴影绘制。
参考来源 - 图形引擎中阴影算法的研究与实现·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
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