渲染管线的可编程部件通常称为“可编程管线”(programmable pipeline)。各章的概要描述如下: 第一章:介绍高级着色语言——在本章中,我们将探索高级着色语言(High-Level Shading Language),它是...
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GPU 不但支持标准的变化与光照(Fixed Pipeline,固定管线)渲染,还支持 可编程流水线 ( Programmable Pipeline )19,如顶点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(PixelShader),开发人员有更大的自由空间,可以实现自己需要的绘制功能。
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...中使用OpenGL ES1的函数,ES1是固定函数渲染管线 (fixed function pipeline),而ES2是可编程的渲染管线 (programmable pipeline),ES2不再支持这些ES1的固定渲染管线的函数, 比如’glMatrixMode’。
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...,这里给出了基于固定渲染管道(Fixed Function Pipeline)的实现代码,除此之外还可以使用可编程渲染管道(Programmable Pipeline)来实现。
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GPU programmable pipeline GPU可编程管线
driven programmable pipeline 一种全渲染驱动可编程管道
all shader-driven programmable pipeline 一种全渲染驱动可编程管道
Programmable Graphics Pipeline 可编程图形流水线 ; 可编程图形管道
programmable geometry pipeline 全新可编程几何管线
programmable render pipeline 可编程渲染流水线
Programmable Rendering Pipeline 流水线
Programmable Graphic Pipeline 可编程图形管线
As the development of the hardware, a special soft shadow algorithm with the programmable pipeline of the GPU, which is to render the umbra and the penumbra separately, will be given.
在当今硬件条件飞速发展的条件下,利用可编程流水线,本文给出了一种特别的方法来实现实时的软阴影绘制。
参考来源 - 图形引擎中阴影算法的研究与实现·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
To improve visual effects, the plug-in uses programmable pipeline enhanced the picture quality.
采用可编程管线的方法控制渲染效果,提升了画面品质。
The programmable GPU permits developers to write vertex shaders and fragment shaders running on it, to replace the fixed function pipeline, and to employ custom rendering algorithms.
可编程图形处理器允许用户编写运行在其上的顶点着色程序与片断着色程序,取代内置的固定功能渲染流水线,实现定制的渲染算法。
With the era of programmable graphics hardware, shader replaces the traditional fixed rendering pipeline to achieve more realistic effects.
随着可编程图形硬件时代的到来,着色器替代了传统的固定渲染管线以实现更加逼真的图像效果。
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