现在的3D硬件通常提供一个叫多边形偏移(polygon offset)的功能,用来解决Z fighting的问题。多边形偏移的原理,是在画一个物体时,要求把它的Z值进行一个小的调整。
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位深度缓冲(24-bit depth buffer)峰值性能最大1530万多边形/秒12M 10M 5M 2M * 多边形位移(Polygon offset)66M 33M 12M 2M 日志正文 历代主机上还没有出现过全屏抗锯齿x2的强大功能,3DS竟然做到了,我只能说威武。
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