...形构成,对GPU的顶点着色器(Vertex Shader)与像素着色器(Pexel Shader)提出严酷要求,此时如果游戏中,像素着色器(Pexel Shader)并不需要太多像素操作的话,GPU中大规模的像素渲染则被闲置而顶点模块处于不堪重负状态。
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pexel shader
pexel材质
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