每个材质(Per-Material)属性现在,某些矢量渲染设置可以在quot;每个材质(per material)quot;基础上被应用 - 使在一个场景中的不同对象在单个渲染通道中具有不同的线条和填充风格。
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Per-Material Transfer Modes 材料传输模式
g per color per material 每种颜色每种材质
Info Records Per Material 每物料的信息记录
Info Records Per Material Group 每物料组的信息记录
Material Input Per Service Unit 单位服务物质输入
material consumption per unit 单位物资消耗量 ; 统供材料单耗
MATERIAL DEFECTIVE PIECES PER MILLION 来料百万分之缺陷率
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