当执行类似过滤、多到一远近距离映射或透视校正等操作时,传统的三维架构往往通过四舍五入法取近似值,使用每顶点(per-vertex)像素和色素,其结果会导致块状纹理变形。
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Per-vertex Lighting 顶点光照 ; 逐顶点光照 ; 逐顶点着色 ; 每顶点光照
Per-vertex data 每顶点数据
Color Per Vertex 逐顶点颜色 ; 每个顶点颜色
Apply Per Vertex 逐顶点应用
Per-Vertex Motion Blur 别顶点残影
uvw per vertex 点属性
per-vertex animation 顶点动画
Opacity Per Vertex 逐顶点不透明度
Velocity Per Vertex 逐顶点速度
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