为了尽量减少由于多层 等值面凹洞对融合结果的影响,我们采用逐像素着色 (Per-Pixel Shading)的方法对多层等值面边界轮廓信 息进行增强,如图3-a 所示,当模型片元逼近于边界轮 廓时,其法线与视线夹角趋于直角;当模型片元...
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per-pixel shading
逐像素阴影
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