咱们都晓得在运用算符优先文法时必需运用两个根本栈,数栈(operand stack)和运算符栈(operator stack),来完结核算事情,但是单单运用这两个栈有必定的限制性,因而在描绘时,我引进了第三个栈(op stack),下面咱们就来剖析一下。
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比如在3ds Max具有操作器堆栈功能(operator stack)以前,在Maya具有构建汗青以前,在Softimage具有建模关系(modeling relations)以前,在Softimage和Alias公司为它们各自的软件施用基...
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stack operator [计] 栈算子
If the character is an operator, pop two operands, perform the appropriate operation, and then push the result onto the stack.
如果字符是个操作符,弹出两个操作数,执行恰当操作,然后把结果压入堆栈。
Push the operator onto the stack.
把这个操作符压入(push)堆栈。
When it is an operator, pop two Numbers from the stack, do the calculation, and push back the result.
当它是一个操作符时,从栈中弹出两个数进行运算,并且将运算结果压入栈中。
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