返回的Graphics对象将用于绘制属于这个GameCanvas的后备屏幕缓冲区(off-screen buffer),但是绘制后的结果不会立即显示出来,
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屏幕缓存(off-screen buffer) 使得用户可以很方便的创建无闪烁的动画,并且不需要创建额外的类来实现双缓冲。对
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