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multiple render targets 添加释义

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  多重渲染目标

...的RGBE浮点纹理格式,每个shader支持最多4096个Temp Register,渲染流水线能支持8MRT的多重渲染目标Multiple Render Targets),等等。这些都会挤占不少晶体管。

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  多渲染目标

第二个例子是让你体会一下这种叫做多渲染目标(Multiple Render Targets)的技术。虽然本文中的关于本技术所举的例子没有很大的实用价值,但是MRT技术是其它许多GPU高级技术的基础,如render-to-vertex b...

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  多目标渲染

...理格式,每个shader必须拥有最多4096个临时寄存器(Temp Register),渲染流水线能支持8MRT的多目标渲染(Multiple Render Targets),等等。这些硬性指标都会贪婪的吃掉GPU的晶体管。

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  多重着色目标

同时,3.0版支持多重着色目标(Multiple Render Targets, MRTs),能让着色器同时描绘多个区域,也就是说能同时进行多个任务,而无须动用到多个着色器来执行,此技术能有效...

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Multiple Render Targets

  • abstract: In the field of 3D computer graphics, Multiple Render Targets, or MRT, is a feature of modern graphics processing units (GPUs) that allows the programmable rendering pipeline to render images to multiple render target textures at once. These textures can then be used as inputs to other shaders or as texture maps applied to 3D models.

以上来源于: WordNet

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- 来自原声例句
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