...的RGBE浮点纹理格式,每个shader支持最多4096个Temp Register,渲染流水线能支持8MRT的多重渲染目标(Multiple Render Targets),等等。这些都会挤占不少晶体管。
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第二个例子是让你体会一下这种叫做多渲染目标(Multiple Render Targets)的技术。虽然本文中的关于本技术所举的例子没有很大的实用价值,但是MRT技术是其它许多GPU高级技术的基础,如render-to-vertex b...
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...理格式,每个shader必须拥有最多4096个临时寄存器(Temp Register),渲染流水线能支持8MRT的多目标渲染(Multiple Render Targets),等等。这些硬性指标都会贪婪的吃掉GPU的晶体管。
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同时,3.0版支持多重着色目标(Multiple Render Targets, MRTs),能让着色器同时描绘多个区域,也就是说能同时进行多个任务,而无须动用到多个着色器来执行,此技术能有效...
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以上来源于: WordNet
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