...,前者比较传统,但是在面对时下越来越复杂的光影绘制任务时表现的比较低效,而后者在面对光线和阴影的计算则更高效,因此在最近一段时间延时渲染已经变得越来越受欢迎。但是另一方面,多重采样抗锯齿(MSAA)作为一种很受欢迎的抗锯齿方案,既在效果上优于后处理抗锯齿,性能损耗也低于超级采样抗锯齿,在VR环境下更是如鱼得水,而对于这...
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但是,由于UE3引擎采用延迟着色技术(Deferred Shading),因此在DX9模式下,UE3引擎并不支持MSAA(多重采样反锯齿),所以目前采用UE3引擎的大作,均无法在DX9模式下正式支持到反锯齿功能。
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由于CSAA是NV的独有技术,因此ATI仍然沿用着MSAA(多重采样),而NV的显卡不但拥有自己独有的CSAA技术和CSAA Q技术,而且支持MSAA和SSAA模式置换,给用户提供了更多的选择。
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Reflection MSAA 反射抗锯齿
Ajwaa Al Msaa Apartments 阿雅瓦阿尔萨公寓式酒店
MSAA Level 多重采样抗锯齿
MSAA Microsoft Active Accessibility 微软主动接近
Single-Pass Forward Rendering and MSAA 单通道正向渲染和多重采样抗锯齿
Several additional text interfaces were added in MSAA 2.0.
MSAA 2.0中加入了一些附加的文本接口。
This yields a richer feature set that an AT can exploit than the set that MSAA provides.
这生成了 AT 所利用的比 MSAA 所提供的更丰富的特性集。
For example, MSAA automatically uses the text on a button as the MSAA name property.
例如,MSAA 自动在按钮上使用文本作为 MSAA name 属性。
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