...不同可将运动编辑分成两大类:一是单个运动内的编辑 操作,主要包括Motion displacement mapping,运动重定向(Motion Retargeting),运 动平滑,运动风格的改变等。其中,重新指定关节的位置意味着改变人体的姿态, 这是最底层的一个操作。
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Hand Motion Retargeting 手部运动重定向
In chapter 4, we introduce the format of the motion capture file, achieve the translation and rotation of the character locomotion ,process the experiments of the motion warping and motion retargeting.
第四章中介绍了运动捕获文件格式,并利用运动捕获数据实现了运动的平动和旋转实验,运动变形和运动重定向的运动编辑技术。
参考来源 - 基于运动捕获的运动编辑技术研究·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
Motion data can be reused after mapping to an object model with motion retargeting .
通过重定向可以将已有运动映射到目标模型上,对运动数据加以重用。
Motion retargeting is one of the important methods for motion edit and synthesize in 3d computer animation.
运动重定向是三维动画中进行运动编辑与合成的重要方法之一。
Compared with the research on motion retargeting based on the same skeleton topologies, there is little research on motion retargeting aiming at quite different skeleton topologies.
当前的运动重定向针对相同的骨骼拓扑结构的较多,而在针对差异很大的骨骼骨骼拓扑结构的重定向上,研究较少。
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