In chapter 2, we introduce the development and classification of motion capture,and the technology of motion editing.
第二章介绍了运动捕获技术的发展、分类和对运动捕获数据处理的运动编辑技术。
参考来源 - 基于运动捕获的运动编辑技术研究Recently, with the development of motion capture and non-photorealistic rendering, many algorithms have been advanced.
当前,关于运动捕捉和非真实感绘制的研究取得了很大进展,也产生了很多实用的技术。
参考来源 - 结合动作捕捉数据的三维卡通人物的动画生成方法研究The driving inheritance bones are generated by employing motion capture data.
我们利用动作捕捉技术生成具有继承关系的驱动骨骼。
参考来源 - 基于骨骼蒙皮模型的三维人体与服装对象的姿态联动With the NDI motion capture system to obtain the motion information of the spine, using the surface EMG measurement system to obtain the muscle EMG signal.
采用NDI运动捕捉系统获取弯腰搬物过程中脊柱的运动变化,利用表面肌电信号测量获取相关肌肉的肌电信号变化。
参考来源 - 脊柱胸腰部的生物力学建模与应用研究·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
以上来源于: WordNet
N a process by which a device can be used to capture patterns of live movement; the data is then transmitted to a computer, where simulation software displays it applied to a virtual actor 运动捕捉; 利用装置来捕捉运动模式的过程,之后数据被传输至电脑,模拟软件将其运用至虚拟的演员身上
The creative team behind "Apes" used motion capture technology to create digitalized animals, spending tens of millions of dollars on technology that records an actor's performance and later processes it with computer graphics to create a final image.
“Apes” 背后的创意团队使用动作捕捉技术创建数字化的动物,花费数千万美元来记录演员的表演,之后使用电脑绘图技术进行处理,最终成像。
Motion capture from human actors will always look realistic... for a human.
对人类动画来说,来源于人物演员的运动捕捉总是会看起来很写实的。
This is the pitfall of using motion capture devices to create final animation.
这是用 运动捕捉设备去创建最终动画的缺陷。
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