人眼坐标系(Eye Coordinates) 这是将GL_MODELVIEW(模型视图矩阵)与物体坐标相乘产生的。在OpenGL中物体从物体自身的坐标变换到人眼坐标使用GL_MODELVIEW矩阵。
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modelview matrix 模 ; 模型观察矩阵 ; 模型视点矩阵
ModelView Transformation 模型观测变换
Select The Modelview Matrix 选择Modelview矩阵
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模块上移
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