基于LBP的二维图像纹理合成技术-期刊文摘-论文中国 m-of-Squared Differences,SSD)的计算;同时结合ImageQuilting算法计算最小误差边界切割(Minimum Error Boundary Cut,MEBC)过程,采用块拼贴的思想进行纹理合成。该算法过程简单,容易实现;可以处理多种纹理,达到了合成质量与合成
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