从左到右:首先通过法线贴图(Normal)来寻址环境反射贴图(Cube Map)和三张光照贴图(Lightmaps),得到的结果分别与高光强度贴图(Specular Factor)和物体材质颜色贴图(Albedo)混合相乘,得到物体表面颜色的高光部分和漫反射...
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...运用 烘焙纹理是采用即时算图的方式中,灯光效果最准确且效果最好的方式之一,它有许多不同的類似 名称,如灯光贴图(Lightmaps)、阴影贴图(Shadowmaps)、灯光烘焙(Light baking)等不同名称,它是 将经由算图过后的光影效果,以贴图的形式贴于几何物件上。
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Lightmaps(光照映射图) Material(材质)节点可以挂接新增的Lightmap(光照映射图)着色器,以对所有采用该材质的几何体表面进行采样,并计算出这些几何...
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Dual Lightmaps 双重光照贴图
Lightmaps Array 光照贴图数组
Use Lightmaps 使用光照贴图
far lightmaps 远景烘焙图
update lightmaps 更新光照贴图
single lightmaps 单光照贴图
Indirect Lightmaps Only 只使用间接光照贴图
Paraboloid shadow mapping used in this paper both sample the greater field of view and achieve interactive rates.2、The direct illumination of other lights are pre-computed and stored as lightmaps on CPU.
本文采用抛物面映射的方法既可以实现对广角视域的均匀采样,又实现了交互级的绘制。 2、用CPU计算其他非主光源的直接光照并存储到光照图中,算法为了实现交互级的绘制,只计算主光源的阴影,忽略了非主光源的阴影计算,避免了计算光照图中费时的遮挡查询,使得光照图的更新可以在毫秒级的时间内完成。
参考来源 - 室内实时全局光照技术研究·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
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